TL; DR:效率低下。您應該玩一些Kerbal太空計劃,並親眼看看這種旅行方式的影響。
當然,假設您確實不想進入軌道,但是想要例如去月球或深空探測。特別是與Wikipedia的註釋有關,即不必達到逃逸速度即可很好地離開引力。
“逃逸”,從某種意義上講,如果您以逃逸速度旅行,將會做什麼(並在大氣之外)表示離開物體的重力影響範圍(SOI)。顯然,引力實際上具有無限的範圍,但是當您離開地球足夠遠時,您將到達一個太陽引力的影響力遠超過地球的引力影響點。您將逃離地球,並進入一個日心軌道。
因此逃生的要求是距離距離,而不是速度。如果您以逃逸速度行駛(並且處於大氣層之外),則身體重力的影響將不足以使您減速到相對的速度並向後拉,這是做到這一點的一種方法。
如果您可以想像由梯子連接在一起的一對非常分散的世界。如果您沿著那條梯子爬得足夠遠,那麼最終您將到達一個空間點,在這個點上,您所開始的世界的引力已被您要爬升的世界的引力所超過。無論您能以多快的速度向前走,您都將“逃脫”。
(請注意,如果您要登上月球,則不必走上逃生路線,因為月亮也仍然在地球的重力中,這意味著您將以低於逃逸速度的速度行進,這將為您節省一些燃料)
那麼,是什麼讓您無法繼續“先走然後轉向”的“輕鬆進入太空”模式,而不是試圖進入軌道?
使“指向並爆炸”成為逃避行星的不良方法的原因是效率。您的火箭將在逃逸的每個點持續受到重力拖曳...的影響,您將需要運轉足夠大的發動機以抵抗該高度的行星重力,然後再加一點點離開地球。您到達行星影響範圍邊緣所需的時間越長,您花費在對抗重力上的時間就越長,並且這樣做會浪費掉更多的燃料。
如果您擁有一枚真正強大的火箭,因此可以快速到達SOI的邊緣,那太好了...但是您可以很容易地將垂直指向重力場然後運行您的火箭,因此火箭的全部加速度將用於增加速度,而不是使其載荷變為反重力。您當然不會在大氣中這樣做,因為那樣您將花費更多的時間來抵抗大氣阻力。因此,您可以或多或少地向上射擊以清除大氣層,然後或多或少地橫向推動以加快速度到達SOI邊緣。 p>
...突然之間,您會發現自己模仿了相當常規的火箭發射曲線,儘管採用的是“直接注入”,而不是更常規的“進入地球軌道然後轉移到任何地方”(直接注入) 效率更高,但不足以抵消其帶來的不便)。
(還有一種叫做 Oberth效應的意思是在盡可能深的重力環境下盡可能深地使用您的火箭比在軌道上更遠地使用它要有效,但是一次只能解決一個問題。
登陸也一樣。進入天體,進入軌道,然後必須釋放所有的軌道速度。如果您的行進速度足夠慢,並一直緩慢減速,以抵消重力的作用
顯然,如果您相對於目的地確實行進得很慢,真的,真的很長一段時間才能到達那裡。
此外,問題還是效率。 Suicide Burn 可能是非常非技術性的術語,用於描述著陸軌跡,在該著陸軌跡中,您的所有減速都應盡可能晚地進行,以最大程度地減少浪費的燃料。 / p>
ETA :如星雲所觀察到的那樣,直接下降的軌跡當然比將自己注入軌道然後進行去軌的效率要高一些,但是如果您要降落在某個地方,則會出現計時問題特別是安全方面的問題,因為這使得將衛星駛回軌道變得更加困難。