題:
我們可以等火星來嗎?
Wyglaf
2020-01-06 02:01:58 UTC
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這可能是一個愚蠢的問題,但我在網上沒有找到太多有關此問題的信息。這個概念很簡單,我們可以從地球向太空發射飛行器,在火星軌道上停下來等這顆行星降落在表面上嗎?這是從地球到火星的最短方法嗎?這會降低燃料成本嗎?與霍曼轉移方法相比有何不同?

評論不作進一步討論;此對話已[移至聊天](https://chat.stackexchange.com/rooms/103028/discussion-on-question-by-wyglaf-could-we-wait-for-mars-to-come-to-我們)。
碰巧的是,在2019年混沌通信大會上有關於創意軌蹟的討論:[“推力不是選擇:如何真正緩慢地到達火星”](https://media.ccc.de/v/36c3-10918 -thrust_is_not_an_option_how_to_get_to_mars_really_slow)
七 答案:
SE - stop firing the good guys
2020-01-06 20:04:24 UTC
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也許對霍曼轉移中實際發生的事情有一些直觀的認識?

enter image description here

它已經非常接近您所描述的內容。在最上面的弧線中,航天器(黃色)的運行速度比火星(紅色)慢,所以它確實是在“等待”行星追上。

它僅觸及行星的軌道。火星在一點上,但是如果我們確定發射的時間正確,那就是我們所需要的(實際上,相遇發生的區域比一點要寬得多)。

但是我們不能停下來在那弧的頂部。 停止的成本與空間上的加速一樣多。 Coasting 是免費的。

這與Hohmann傳輸很不錯,主要是免費慣性滑行,當恰好時機恰到好處地使軌道對齊時彼此非常接近。

此外,在實踐中,在此過程中還會出現一些校正錯誤,因此您會有更多的迴旋餘地。但是,如果您錯過了那次燒傷,那您就會被搞砸了:)
火星的引力對停止沒有幫助嗎?
@d-b:的簡化視圖是:當您進入火星的SOI時,現在您遇到了一個新問題:您正在走向火星。有兩種可能:您以軌道速度撞擊火星並進行了計劃外的快速拆卸,或者錯過了火星。如果您錯過了火星,那麼,能量是節省下來的,因此您在回升的過程中將達到與開始跌落時相同的高度,並且最終將回到行星際空間。
@d-b:如何解決這個難題?您以某種軌跡到達火星SOI,從而錯過了擊中火星的機會,並且在最低點燃燒了發動機的逆行。現在,您的精力減少了,在後退途中將無法達到相同的高度;你在火星軌道上。替代方案:略略瀏覽大氣層,以使您減速而不燃燒燃料;但是現在你有另一個問題。您處在軌道上,每轉一圈您都會在消耗能量,因此最終將再次撞擊地球。
霍曼轉移軌道的整個點恰恰是它是能量最低的運輸方法。任何其他方法-因此比其包含的方法更快的方法-都將需要更多的能量(因此,無論是指數級更大的火箭還是價格更高的$ v_ \ mathrm {exh} $火箭,這兩者當然都是工程和技術難題)。
Starfish Prime
2020-01-06 02:29:10 UTC
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這取決於您是否想在火星上輕輕地軌道運行或著陸,還是只是擊中它。

對於前者,您必須將其與軌道匹配,這可能意味著燃燒更多的燃料。對於後者,您可以跳過火星軌道的注入而墜毀。這非常省油,尤其是因為降低的delta-V要求意味著您也需要更少的燃料來進行反火星噴射燃燒。

關於其餘的問題,

在火星軌跡上右移

停止如何?離開地球的勢力範圍後,您將進入日心中心軌道;你不能只是停放……你正以每秒幾公里的速度繞著太陽飛行。離開該軌道需要消耗大量的燃料,一旦燃燒了該燃料,您將掉回太陽,並最終燒毀。即使您確實對軌道進行了定軌並設定了正確的時間,以使火星在您退後之前就追上了您,它仍會以約24公里/秒的速度向著您衝撞,並且會擊中您真的很辛苦。因此,您仍然墜毀,只是墜毀的難度更大,並且您需要具有令人難以置信的強大火箭,並帶有大量的燃料。

edit :實際上,您可以可以使用太陽帆 statite來保持位置,這解決了向太陽後退的問題

與霍曼轉移方法相比,這會降低旅行的燃料成本嗎?

沒有很多便宜的方法(就燃料而言),可以將飛船帶到火星與太陽的距離,而便宜的方法通常也要慢得多。 / p>

如果我錯了,請糾正我,但是如果您的火箭不斷提供推力(例如在地球附近盤旋但有太陽),是否有可能在火星軌道上“停止”?不過,這可能甚至還比不上更便宜或更安全的……
@user45266確實可以。我也意識到您可以使用[statite](https://en.wikipedia.org/wiki/Statite)來完成相同的技巧,這可能比嘗試保持火箭的駐地更好。
崩潰又稱[lithobraking](https://en.wikipedia.org/wiki/Lithobraking):)
-1
作為未受過真正科學教育的人,我認為OP對太空的理解與我的大致相同,並且(也許是好萊塢)認為您可以保持靜止並只能在太空中漂浮。一切都繞著太陽公轉,並且該軌道等同於不斷地移動是有道理的,但是隨後我不得不承認,我不知道您會在太空中快速移動哪些條件以及僅僅會漂浮在哪些條件下。
您會在沒有任何重力場的情況下“漂浮” @Hashim。在我們的太陽系中,如果您相對於太陽變得靜止(如果從任何一個行星的軌道開始,很難消除很多速度,那麼這很難),那麼您將開始朝太陽直下墜入,並因之陷入時間。
@Hashim空間中沒有東西是靜止的。相對於至少一個其他物體,一切都在快速移動。如果太空中沒有任何物體在附近,那麼您似乎正在漂浮,但這是一種幻想,因為太空是如此之大。因此,當您漂浮時,您仍在快速移動。
“降低了delta-v要求”-可以肯定的是,當您崩潰時,如果考慮了這一點,就會失去所有delta-v ...
uhoh
2020-01-06 06:29:28 UTC
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我們能否在地球的太空中發射飛行器,在火星軌跡上停下來...

是的,您可能已經停止了軌跡在火星的路徑上,就像向上墜落的球如何在墜落之前停止(瞬時)一樣,除非在這種情況下,您必須沿著 eccentricity = 1 eccentricity =的直線軌跡直接遠離太陽a>。

...然後等待行星...

不,您不能等在那裡,太陽的引力無處不在。您將始終處於某個軌道,只需選擇一個軌道並享受飛行!

...為了降落在水面上?

也沒有。如果您節省了很多燃油,也許還有一些不錯的降落傘。

  1. 火星正以24,000 m / sec的速度降臨您
  2. 火星的重力會在您撞擊時額外增加 5,000 s> 520 † sup> m / sec。
  3. ol>

    † sup>第二項的計算方法如下。初始比能 $ v ^ 2/2 $ span>(2.88E + 08 m ^ 2 / s ^ 2)加到無窮遠和火星之間的引力比能差將表面 $ GM / r $ span>(1.26E + 07 m ^ 2 / s ^ 2)放入 $ v = \ sqrt假設垂直入射且沒有大氣,{2E} $ span>將使撞擊速度增加約520 m / s。

相對速度和逃逸速度不是線性增加的,以獲得到達行星的速度。您可以使用比重勢能的變化來計算新的比動能和速度。對於有問題的物體,大約為1.26E7 J / kg,如果我將數字輸入到[Wolfram Alpha, ](https://www.wolframalpha.com/input/?i=sqrt%282*%28%28Gravitational+Constant%29%28Mars+Mass%29%2F%28Mars+Radius%29+%2B+%281%2F2+ *%2824000 + m%2Fs%29%5E2%29%29%29)正確。
@notovny是的,這當然是正確的。請隨時對其進行編輯和修復。明天我會嘗試解決的,但是歡迎您進行編輯。謝謝!
@notovny我進行了編輯,那是怎麼回事?
Nuclear Wang
2020-01-06 20:42:56 UTC
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空間中沒有“停頓”的空間-無論您與其他天體有多遠,引力始終會向您拉動,將您拉向某個方向。在太陽系內,除非您恰好與另一個行星或月亮非常接近,否則這種拖船通常會將您拉向太陽。如果您試圖到達與火星軌道相同的路徑,然後只是“停止”,那麼太陽的引力將使您偏離位置。為了保持原狀,您必須不斷燃燒火箭以抵消太陽的引力。

這類似於將火箭懸停在地球表面上方幾英尺處-燃料效率極低,因為您需要在整個等待過程中燃燒燃料。在不需要任何燃料維持的穩定軌道上等待,效率更高。從本質上講,這是其他答案中提到的霍曼轉移,它使行星可以“追趕”到在太空中滑行的慢速運動的航天器(或使航天器追上行星),並對其進行定時以使軌道路徑當兩個對象位於同一位置時,它們相交。

Rory Alsop
2020-01-06 02:28:51 UTC
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您不能“停止在火星的軌跡上”-物理原理並非如此。如果您想走到火星軌道的最深處,然後消耗能量以停止繞太陽運行,那麼您將離開該軌道。

這將消耗大量能量,並且您最終將無法進入正確的軌道。

通過運行多個模擬得出最低dV-霍曼轉移似乎是最低的能量。

霍曼轉移(通常)是在軌道之間直接轉移的最低dV(例如​​,從圍繞地球的圓形軌道到圍繞火星的圓形軌道)。如果您不必匹配目標軌道,您仍然可以節省很多dV-例如如果您可以使用航空摩擦在目標行星上釋放一些額外的速度。當然,這比聽起來要棘手-從傳輸軌道到目標軌道,您需要降低相當大的速度,並且需要盡可能低地燃燒以從Oberth獲得盡可能多的dV。效果,所以氣氛很棘手。
Luaan
2020-01-07 14:56:27 UTC
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通常的答案是霍曼轉移軌道已經基本上存在。但這意味著最低的dV直接傳輸-例如從地球到火星的直射。它們具有極高的燃油效率-從地球到火星的行程大約為3.9 km / s dV-與火星大約24 km / s的軌道速度或地球30 km / s的軌道速度相比。但是,如果您不著急,我們可以做得更好。

我們設計的最低dV傳輸位於所謂的行星際傳輸網絡上。這些僅要求您達到Lagrange點-並從那裡到達您想去的任何地方,基本上不需要dV成本。我們已經有一些任務使用一種這樣的途徑研究太陽-第一個任務可能是創世紀任務。所走的路徑使飛船以0.8 km / s dV的速度到達目標點,在那里呆了三年,然後基本上免費返回地球。有趣的是,要到達火星或木星,您需要的dV基本上是相同的-您一直在“沿海岸航行”,而對路徑的調整很小。主要缺點是荒謬緩慢。對於前往火星或木星的旅程,您仍然僅需要約0.8 km / s dV(相比之下,前往火星的約4 km / s dV或到達木星的〜10 km / s dV進行Hohmann傳輸)。但這還需要您數万年的時間。

在另一種極端情況下,如果您有足夠強大的火箭,則可以忽略Hohmann傳輸等愚蠢的慢速運動,而在Brachistochrone傳輸中始終保持恆定的加速度。付款是荒謬的delta-V預算。例如,以1g的最小距離向火星傳輸僅需要大約4天的時間(相比之下,霍曼傳輸大約需要9個月),但需要約3000 km / s dV!即使是“微不足道的” 0.1g,也意味著整個傳輸僅需幾天,而成本下降到大約1000 km / s。腕輪上最慢的速度約為0.01克,這將使地球-火星行程大約需要一個月,並且需要約400 km / s dV的速度。不用說,我們沒有哪個火箭發動機能夠連續進行0.01g的火星行程。

Eugene
2020-01-09 02:57:09 UTC
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加速和減速成本 $ \ Delta v $ span>(Delta是科學表示法,表示“事物發生變化”,V代表速度),航天器具有預算(發動機可以燃燒多長時間)。

這裡有個比喻:想像一下,航天器是用細繩子附著在您的手(代表地球)上的。您開始以越來越快的速度旋轉它,這意味著它進入一個越來越高的軌道。如果航天器的速度足夠快,則弦將從張力中斷裂(代表達到軌道逃逸速度)。任何行星都具有最小的逃逸速度,並且運行速度更快,花費更多。 “ math-container“> $ \ Delta v $ span>預算只能達到最小的逃逸速度。

一旦航天器脫離了發射行星的重力井,它就會沿慣性滑行繞太陽的橢圓形路徑。除了需要使其速度匹配(通過消耗寶貴的 $ \ Delta v $ span>)使其速度與目標行星的速度足夠接近以進入其周圍的軌道之外(類似,鉤在與該行星相連的繩子上,而不會破壞它)。為此,航天器必須盡可能從後方直接靠近行星,因為這樣才能使速度差最小。對於給定的逃逸速度,對於行星而言,該速度始終是恆定的,無論航天器的大小或能力如何。

感謝您的編輯@peterh,,您如何在減價中輸入Δv?只是通過Unicode?
PeterH使用了[Mathjax](https://math.meta.stackexchange.com/questions/5020/mathjax-basic-tutorial-and-quick-reference),但您也可以復制粘貼Unicode,例如:≸。
@Eugene Mathjax以這種方式工作:輸入`$ \ Delta v $`,您將獲得$ \ Delta v $。
謝謝@peterh-ReinstateMonica,,我不了解Mathjax。


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